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吞噬暗夜 -正片

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吞噬暗夜

吞噬暗夜

帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。

别名:
吞噬夜晚
语言/字幕:
法语
更新:
2025-01-12
备注:
HD
豆瓣评分:0.0

《吞噬暗夜》的评论

零号白木香

移民黑人LGBT毒品游戏政治正确大乱斗

异见者

表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。 @desi

Prabha

夜晚的倒计时,mmorpg游戏与现实世界交织出只为容纳边缘情绪而生的异度空间,寄托夜以继日的逃离与沉溺。在电子与真实平行的最后一夜,我们的爱终会下线。 young and fine and dark and handsome conquer all night drive all night ride all night cruise all night time, my time

文森特九六

虽然20时代才刚刚过半,但起码目前看来,本片在一定程度上有着入选20时代年代N佳的潜质。

寒枝雀静

B / 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗?

DeckardYang

【3.5】还不错,但问题难道不是对游戏媒介的利用程度,最后的人海迷失是在游戏中会发生的事吗? w/c

陀螺凡达可

3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。

Thébaïde

小镇,青年,犯罪,爱情和亲情,一些熟悉桥段的堆叠,在激情和犯罪中人物一步步走向毁灭。故事整体以及人物还是有些扁平,一些情节意义不大或者含糊不清。但是我喜欢的故事类型。电影本身对电子游戏及游戏画面的运用真的是前所未有的,虚拟世界和现实世界相互对照,很奇特微妙的感觉。

Blue toy

看哭了…好真挚又残酷的故事

Prabha

夜晚的倒计时,mmorpg游戏与现实世界交织出只为容纳边缘情绪而生的异度空间,寄托每个夜晚的逃离与沉溺,在电子与真实平行的最后一夜,我们的爱终会下线。 young and fine and dark and handsome conquer all night drive all night ride all night cruise all night time, my time

fw郑景仁

按部就班地积攒感动,尾声以焦虑迫使泪水横溢。对于现实部分的描写也许存在太多不佳的写作,但数字影像部分实在平等,遵循绝对安全的姿态牵领所有人物和情绪,在最后,相互寻找曾经的你,在即将相拥的那一刻,象征着冒险起点的世界已然崩塌,定格了数字的躯体与昏迷的肉体,很高兴看到此等方式书写浪漫危险的青春

白石春子

哭死我,为什么都不再相信有这么美好的人、这么美好的情感了,导致我再次看到这样简单真挚又一往无前的残酷青春故事竟然有种恍若隔世的nostalgia……太想念这种闷头冲敢爱敢恨、凝结在虚拟时空的青春。新媒介是一种灵活的intradiegesis!

Kinbote

生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸淫长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排

momo

约了一个刚玩完博德之门3的朋友一起去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来表现这么平庸的题材也太大材小用了。

Q影誌

#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel 希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。

舌在足矣

非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了

Lies of Lies

游戏逻辑不清,只是一个抒情的点缀,不如Coma。

Orpheus

7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?

迷宫中的站起来

再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。

同志亦凡人中文站

街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…

嘟嘟熊之父

大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。

《吞噬暗夜》的相关资料

帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。
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